
加工捕猎到的俘获物的建筑。 可以生产肉、骨头、皮革等。
生产配方
建造材料
建造该建筑需要的资源与数量列表。
游戏属性
- 放置/运行条件
- 建筑需要地基才能工作。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
- 需要岗位鼠民
- 需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
- 建筑类别
- 生产 建筑在建造菜单中的大类。
- 岗位主属性
- 力量 岗位主要使用鼠民的力量、敏捷或智力。
- 外观变体数
- 1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
- 占地宽度
- 3 格 建筑横向占用的游戏格数。
- 占地高度
- 2 格 建筑纵向占用的游戏格数。
- 建造劳动量
- 110 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
- 建筑耐久
- 100 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
- 建造费用
- 50 皮亚 下达建造时支付的皮亚。
兔子 ×1
骨头 ×4
蝙蝠 ×1
羽毛甲虫 ×1
羽毛 ×4
皮革 ×4
犰狳 ×1
生肉 ×5
青蛙 ×1
木材 ×4
木棍 ×4