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屠宰场

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加工捕猎到的俘获物的建筑。 可以生产肉、骨头、皮革等。

生产配方

方案 A
兔子 ×1 骨头 ×4劳动量 600
方案 B
蝙蝠 ×1 骨头 ×3劳动量 400
方案 A
方案 A
兔子 ×1 皮革 ×4劳动量 500
方案 B
犰狳 ×1 皮革 ×6劳动量 600
方案 A
兔子 ×1 生肉 ×5劳动量 700
方案 B
青蛙 ×1 生肉 ×4劳动量 500
方案 C
犰狳 ×1 生肉 ×4劳动量 600

建造材料

建造该建筑需要的资源与数量列表。

游戏属性

放置/运行条件
建筑需要地基才能工作。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
需要岗位鼠民
需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
建筑类别
生产 建筑在建造菜单中的大类。
岗位主属性
力量 岗位主要使用鼠民的力量、敏捷或智力。
外观变体数
1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
占地宽度
3 格 建筑横向占用的游戏格数。
占地高度
2 格 建筑纵向占用的游戏格数。
建造劳动量
110 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
建筑耐久
100 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
建造费用
50 皮亚 下达建造时支付的皮亚。