
治疗生命力较低鼠民的医疗建筑。 可以转送受伤状态的鼠民。
服务/运行资源消耗
药品 ×1每份可服务 4 次
建造材料
建造该建筑需要的资源与数量列表。
岗位被动效果
分配到该建筑工作的鼠民获得的能力修正列表。
- 移动速度 +30%
建筑施加效果
建筑、岗位或服务施加的能力修正及数值列表。
- 疾病治疗
游戏属性
- 放置/运行条件
- 建筑需要地基才能工作。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
- 需要岗位鼠民
- 需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
- 建筑类别
- 服务 建筑在建造菜单中的大类。
- 岗位主属性
- 敏捷 岗位主要使用鼠民的力量、敏捷或智力。
- 服务对象阶层
- 所有阶层 表示哪些居民阶层可以使用这座建筑提供的服务。
- 建筑/服务等级
- 0 级 服务设施用于可用性判断和等级显示的等级。
- 外观变体数
- 1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
- 占地宽度
- 4 格 建筑横向占用的游戏格数。
- 占地高度
- 2 格 建筑纵向占用的游戏格数。
- 作用范围
- 30 格 建筑检测、采集或施加效果所用的格子范围。
- 建造劳动量
- 240 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
- 建筑耐久
- 150 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
- 建造费用
- 100 皮亚 下达建造时支付的皮亚。
布料 ×4
石材 ×4
木材 ×8