
砍伐周围树木的建筑。 可以砍伐任何类似树木形状的东西。
建造材料
建造该建筑需要的资源与数量列表。
岗位被动效果
分配到该建筑工作的鼠民获得的能力修正列表。
- 可运输量 +1 个
游戏属性
- 放置/运行条件
- 建筑需要地基才能工作。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
- 需要岗位鼠民
- 需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
- 建筑类别
- 原材料 建筑在建造菜单中的大类。
- 岗位主属性
- 力量 岗位主要使用鼠民的力量、敏捷或智力。
- 外观变体数
- 1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
- 占地宽度
- 3 格 建筑横向占用的游戏格数。
- 占地高度
- 2 格 建筑纵向占用的游戏格数。
- 作用范围
- 20 格 建筑检测、采集或施加效果所用的格子范围。
- 建造劳动量
- 70 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
- 建筑耐久
- 100 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
- 建造费用
- 30 皮亚 下达建造时支付的皮亚。
木材 ×4
泥土 ×4