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灵魂之床

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乍一看不太舒服的床。 以特殊方式缓解使用者的疲劳。

建造材料

建造该建筑需要的资源与数量列表。

游戏属性

放置/运行条件
建筑需要地基才能工作。;建筑需要分配鼠民才能工作。;吸收生成的灵魂以恢复使用建筑的鼠民的行动力。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
需要岗位鼠民
不需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
建筑类别
基础 建筑在建造菜单中的大类。
服务对象阶层
所有阶层 表示哪些居民阶层可以使用这座建筑提供的服务。
建筑/服务等级
0 级 服务设施用于可用性判断和等级显示的等级。
外观变体数
1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
占地宽度
2 格 建筑横向占用的游戏格数。
占地高度
2 格 建筑纵向占用的游戏格数。
建造劳动量
220 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
建筑耐久
100 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
建造费用
100 皮亚 下达建造时支付的皮亚。