
A structure that generates electricity using high heat. Boasts quite high efficiency.
生产配方
方案 A
方案 B
方案 C
建造材料
建造该建筑需要的资源与数量列表。
岗位被动效果
分配到该建筑工作的鼠民获得的能力修正列表。
- 食物消耗速度 +20%
游戏属性
- 放置/运行条件
- 建筑需要地基才能工作。;电力端口必须使用电线与电力储存建筑连接后才能被激活。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
- 需要岗位鼠民
- 需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
- 建筑类别
- 原材料 建筑在建造菜单中的大类。
- 岗位主属性
- 力量 岗位主要使用鼠民的力量、敏捷或智力。
- 外观变体数
- 1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
- 占地宽度
- 5 格 建筑横向占用的游戏格数。
- 占地高度
- 4 格 建筑纵向占用的游戏格数。
- 建造劳动量
- 680 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
- 建筑耐久
- 250 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
- 建造费用
- 200 皮亚 下达建造时支付的皮亚。
- 固定公务工资
- 400 皮亚 / 支付周期 岗位鼠民每个支付周期领取的固定公务工资。
Charcoal ×2
Electricity ×240
Coal ×1
Flamone ×1
Stone Brick ×8
Iron Plate ×8
Motor ×4