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圣餐

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象征苦难的神圣晚餐。 虽然食材不同寻常,但却能让鼠吃得非常满足。

生产方案

方案 A
蝎子 ×1 净化花 ×1 圣餐 ×3劳动量 600
生产建筑 净化工坊
方案 B
蜜蜂 ×1 净化花 ×1 圣餐 ×3劳动量 600
生产建筑 净化工坊
方案 C
羽毛甲虫 ×1 净化花 ×1 圣餐 ×3劳动量 600
生产建筑 净化工坊

用途

居民消费

可用食物

食用效果

食用后获得的效果。

  • 净化教改宗概率 25%
  • 挖掘/采集工作速度 +30%

游戏属性

资源用途类别
食物 区分普通资源、食物、生活用品和不可破坏资源。
宗教属性
净化教 表示资源或建筑关联的宗教。
满足的需求
饥饿需求 表示使用该资源满足哪种居民需求。
可食用阶层
中产阶级及以上 表示哪些居民阶层可以食用或使用。
食物等级
2 级 食物或生活用品的等级。
饥饿满足度
+43 点 食用后增加或减少的饥饿满足度。
饥饿满足度衰减
每次需求更新减少 0.05 点 获得的满足度在每次需求更新时变化多少。
基础价格
48 皮亚 资源的初始价格;实际成交价可能变化。
贸易包装量
8 个 / 包 外交贸易中每包包含的资源数量。