
一种风干肉。 非常适合作为简便的食物替代品。
用途
居民消费
可用食物
游戏属性
- 资源用途类别
- 食物 区分普通资源、食物、生活用品和不可破坏资源。
- 满足的需求
- 饥饿需求 表示使用该资源满足哪种居民需求。
- 可食用阶层
- 贫困阶级及以上 表示哪些居民阶层可以食用或使用。
- 食物等级
- 1 级 食物或生活用品的等级。
- 饥饿满足度
- +25 点 食用后增加或减少的饥饿满足度。
- 饥饿满足度衰减
- 每次需求更新减少 0.05 点 获得的满足度在每次需求更新时变化多少。
- 基础价格
- 10 皮亚 资源的初始价格;实际成交价可能变化。
- 贸易包装量
- 5 个 / 包 外交贸易中每包包含的资源数量。