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皮袋

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用皮革制作的皮袋。 可以携带更多物品。

生产方案

方案 A
皮革 ×2 皮袋 ×3劳动量 550
生产建筑 皮革厂

用途

居民消费

可用生活用品

使用效果

使用后获得的效果。

  • 可运输量 +2 个

游戏属性

资源用途类别
生活用品 区分普通资源、食物、生活用品和不可破坏资源。
满足的需求
生活用品需求 表示使用该资源满足哪种居民需求。
可使用阶层
贫困阶级及以上 表示哪些居民阶层可以食用或使用。
生活用品等级
1 级 食物或生活用品的等级。
生活满足度
+8 点 使用后增加或减少的生活满足度。
生活满足度衰减
每次需求更新减少 0.05 点 获得的满足度在每次需求更新时变化多少。
基础价格
30 皮亚 资源的初始价格;实际成交价可能变化。
贸易包装量
10 个 / 包 外交贸易中每包包含的资源数量。