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灵魂灯

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积累灵魂的灯笼。 夜晚会消耗灵魂来照亮道路。

建造材料

建造该建筑需要的资源与数量列表。

建筑施加效果

建筑、岗位或服务施加的能力修正及数值列表。

  • 移动速度 +20%

游戏属性

放置/运行条件
建筑需要地基才能工作。;对范围内的目标施加状态效果。;无法与其他相同效果叠加。;该建筑仅在夜间激活。(12:00~00:00);将生成的灵魂存储在建筑中。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
需要岗位鼠民
不需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
建筑类别
基础 建筑在建造菜单中的大类。
外观变体数
1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
占地宽度
1 格 建筑横向占用的游戏格数。
占地高度
1 格 建筑纵向占用的游戏格数。
建造劳动量
140 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
建筑耐久
50 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
建造费用
50 皮亚 下达建造时支付的皮亚。