
A lantern that stores souls. At night, it consumes souls to illuminate the path.
建造材料
建造该建筑需要的资源与数量列表。
建筑施加效果
建筑、岗位或服务施加的能力修正及数值列表。
- 移动速度 +20%
游戏属性
- 放置/运行条件
- 建筑需要地基才能工作。;对范围内的目标施加状态效果。;无法与其他相同效果叠加。;该建筑仅在夜间激活。(12:00~00:00);将生成的灵魂存储在建筑中。 建筑放置或运行时必须满足的条件。
- 需要岗位鼠民
- 不需要分配岗位鼠民 表示建筑是否必须分配一名岗位鼠民。
- 建筑类别
- 基础 建筑在建造菜单中的大类。
- 外观变体数
- 1 种 建筑可用的外观或朝向变体数量。
- 占地宽度
- 1 格 建筑横向占用的游戏格数。
- 占地高度
- 1 格 建筑纵向占用的游戏格数。
- 建造劳动量
- 140 劳动量 完成施工所需的工作量,不是建造时间。
- 建筑耐久
- 50 点耐久 建筑的最大生命值/耐久。
- 建造费用
- 50 皮亚 下达建造时支付的皮亚。
Scroll ×2
Bone ×2
Thorn Log ×2